ماثيو هارناج هو مؤلف موسيقي أمريكي للموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو. لديه خلفية يلعب الجيتار وبدأ كتابة الموسيقى عندما كان مراهقا. لقد سجل 25 لعبة فيديو مختلفة بالإضافة إلى الإعلانات التجارية وعدد قليل من الأناشيد. تحدثت معه عن جذوره كمؤلف ، وعمليته الإبداعية وأين يجد الإلهام.
كارل ماجي: تحدث عن بعض تجاربك الموسيقية التكوينية.
ماثيو هارناج: بدأت تشغيل الموسيقى عندما كان عمري حوالي 12 عامًا. ركزت بشكل أساسي على الغيتار وبعض البيانو. حضرت كلية الموسيقى لفترة من الوقت قبل أن أبدأ نشاطي التجاري الخاص بتكوين الموسيقى وغادرت. منذ ذلك الحين ، كنت أقوم بشكل أساسي بموسيقى لعبة لحسابهم الخاص! لقد كنت مهتمًا بألعاب الفيديو طالما أتذكر. هناك ذكرى خاصة لدي عندما كنت أركض في غرفة نوم أخي الأكبر عندما كنت في السادسة من عمري حيث اشتعلت النيران في مطبخنا. أتذكره بشكل واضح وهو يلعب لعبة Final Fantasy VII في منتصف المعركة بالدخان الذي يملأ منزلنا. إذا نظرنا إلى الوراء الآن ، من المضحك نوعًا ما مدى ارتباطنا بالألعاب. احتل موضوع المعركة في السابع مكانًا خاصًا في قلبي منذ ذلك الحين!
KM: ما الذي تجده مقنعًا حول التأليف لألعاب الفيديو؟
MH: أحد الأشياء المفضلة لدي هي الحرية الإبداعية التي أحصل عليها من المطورين وشركات الألعاب! خاصة على الجانب المستقل ، أشعر بأنني محظوظ جدًا للعمل مع منشئي محتوى منفتحين. في رأيي ، ألعاب الفيديو هي الوسيلة الفنية النهائية الآن. بالنسبة إلى واحد لدينا في الغالب طن من الحرية مع المشاريع المستقلة ، نتقاضى أجرًا ، وهناك مواعيد نهائية تمنعنا من الملحنين من الجنون. من رأيي أيضًا أنه نظرًا لأن الألعاب منتشرة على نطاق واسع ، كما أنها تفاعلية بقدر ما هي ، فإنها توفر لنا أكثر السبل كفاءة للتعبير عن أنفسنا ورواية القصص. تشمل الألعاب اللاعب مباشرة ، وأحيانًا أكثر وأحيانًا أقل ولكنها دائمًا ما تكون أكثر تفاعلية من فيلم ، على سبيل المثال.
KM: أين تتناسب موسيقى ألعاب الفيديو مع عالم التكوين المعاصر من وجهة نظرك؟
MH: أعتقد أنه بالنظر إلى مقدار الحرية الممنوحة لملحن الألعاب على الملحنين الإعلاميين الآخرين ، فإنه سيعطي الحياة لأفكار وطرق جديدة لكتابة الموسيقى. على سبيل المثال مع Jason Graves أو Austin Wintory أو Gareth Coker. هل يمكنك تخيل سماع هذا النوع من الموسيقى في أي مكان آخر !؟ موسيقى جديدة مثيرة للاهتمام وغريبة ومثيرة مع ألحان ووظائف يتم تحسينها فقط من خلال وضعها في لعبة. هذا بالتأكيد شيء نادر ومهم ، وسيط واسع الانتشار لمشاركة الموسيقى الجديدة والاستمتاع بها.
KM: كيف تتعامل مع عملية التكوين؟
MH: في الغالب أبدأ باللحن. إذا كان بإمكاني التفكير في لحن ، فأنا أضع دماغي في "وضع الكتابة" وأرى ما إذا كان أي شيء مثير للاهتمام ينبثق أو يستحضر نفسه. عادة عندما أكتب في رأسي ، يتم تشكيل الأفكار بالكامل ، ولكنها قصيرة الطول. وهنا يأتي دور الحرف والتنمية. نادرًا جدًا ما سأفكر في الأفكار العامة ، مثل "5/4" و "riffs" و "arpeggios" ، وأذهب من هناك عن طريق وضع الأشياء في DAW التي تناسب هذه الأشياء. تلك هي الأيام التي لا يأتي فيها شيء ، لكنني بحاجة للكتابة. على الرغم من ذلك ، أكتب من رأسي لتجنب أي إدخال لذاكرة العضلات في تكويني.
KM: من هم بعض الملحنين الذين كان لهم تأثير قوي عليك؟
MH: لا شك أن نوبو أويماتسو هو الملحن المفضل لدي. إن ما يتسم به من غرابة وتفرد وشعور بالحن يستهوي شيئًا بداخلي لا يمكنني وضعه في الكلمات. تتضمن ذكرياتي الأولى عن موسيقى ألعاب الفيديو المحبة نوبو ، بالإضافة إلى هيتوشي ساكيموتو ، وكوجي كوندو ، وياسونوري ميتسودا ، وتيكهارو إيشيموتو ، وجيريمي سولي. خارج صوت اللعبة ، أحب الاستماع إلى جو هيساشي ، كاسيوبيا ، موسيقى الروك الكلاسيكية ، موسيقى الروك بروغ من جميع العصور (ELP ، Yes ، Rush ، Dream Theatre) ، Elton John هو المفضل أيضًا. حتى أنني يمكن أن أجد التشويش على بعض الفنانين الحاليين مثل جون ماير ، وجايسون مراز ، وغيرهم من فناني البوب / الروك. أنا حقا ليس لدي الكثير من تفضيل النوع! الاستماع الحالي هو الكثير من Yasunori Nishiki من Octopath Traveler ، والموسيقى التصويرية لـ Dale North إلى Wizard of Legend.
KM: ما هي بعض أهدافك كمؤلف للمضي قدمًا؟
MH: أحد أكبر أهدافي هو كتابة مقطع صوتي رائع وجميل إلى JRPG. أنا أتحدث عن أنواع متعددة ، أغاني صوتية ، مقاطع أوركسترالية ، عناصر إلكترونية ... كل شيء! أيضا مع طن من النهج التهديف القائم على السرد. أشياء مثل الزخارف والمواضيع المتكررة ، أشياء من هذا القبيل تهمني حقًا وأنا أحاول أن أفعل ذلك بكل درجاتي.
الهدف هو كتابة الموسيقى التي تغير الناس إلى الأفضل وتسمح لهم بالنمو من خلال القصص التي سأرويها وأساعد في روايتها. إنها مبتذلة أعرفها ، لكني أريد أن تغير موسيقاي العالم بأي طريقة ممكنة ، صغيرة أو كبيرة. إذا قام شخص ما خلال بضع سنوات من الآن بمراسلتي حول كيف أن النتيجة "لملء الفراغ" سمحت له بالاعتزاز في ظروف صعبة أخرى. سأكون متواضعًا للغاية ويسعدني أن أعرف أنها ساعدت شخصًا ما بطريقة أخرى غير الترفيه ... سبب آخر أعتقد أن صوت اللعبة خاص وفريد جدًا.
KM: كيف تشحن بطارياتك الإبداعية؟
MH: حسنًا منذ أن انتقلت للتو إلى مدينة جديدة (رالي ، نورث كارولاينا) سأقضي الكثير من الوقت في استكشاف المدينة. حاليًا أمارس الرياضة يوميًا ، ألعب ألعاب الفيديو (الكثير من Octopath و Xenoblade 2!) ، وأجري جلسة Hangout مع صديقتي وأصدقائي ، وأذهب في نزهات عندما لا يكون الجو حارًا ، ولعب مع جرو Roxanne المحبوب وأشياء من هذا القبيل. في بعض الأحيان ، مجرد التحدث إلى أشخاص آخرين متحمسين للأشياء التي أنت عليها يمكن أن يجعل العصائر تتدفق أيضًا! أجد التحدث مع عملائي الحاليين حول مشروعنا يثيرني حقًا وحماسة!