Calbert Warner هو "مهندس صوت" موصوف ذاتيًا ومقره في مدينة نيويورك. يقوم بتأليف الموسيقى لألعاب الفيديو التي تدمج العناصر الإلكترونية والأوركسترالية للمساعدة في رواية قصة اللعبة. في مقابلة عبر البريد الإلكتروني ، سألته عن مدى اهتمامه بالموسيقى وعملية تأليفه وأين يجد الإلهام الإبداعي.
مقابلة مع كالبرت وارنر (عالم تخطيطي)
كارل ماجي: تحدث عن بعض تجاربك الموسيقية التكوينية.
كالبرت وارنر: حسنًا ، كان والدي دائمًا من عشاق الموسيقى. لن يمر يوم واحد عندما لم تكن محطته الموسيقية الضخمة منتفخة بالكامل في المنزل. لقد تعرفت على موسيقى الريغي والريف والروك والهيب هوب والجاز والموسيقى الكلاسيكية في سن مبكرة جدًا وأعتقد أن هذا هو المكان الذي بدأت العجلات تدور فيه.
بمجرد أن بدأت في لعب ألعاب الفيديو ، لاحظت أنني جذبت بشكل لا يصدق إلى الألحان. حتى بعد إيقاف الألعاب ، كنت ألتقط أزيزًا أو أصفّر الألحان إلى حد دفع أمي إلى أعلى الحائط. لقد وجدت أيضًا نفسي أقضي قدرًا غير طبيعي من الوقت في قائمة اختبار الصوت لألعاب مثل Donkey Kong و Sonic و Castlevania.
عندما كبرت ، أصبحت أكثر اهتماما بالتفاصيل الصغيرة لهذه الأغاني وفكرت أكثر في دورها في القصة والشخصيات. أصبحت لعبة Final Fantasy IX هي اللعبة التي دفعت حقًا رغبتي في كتابة الموسيقى عبر الهاوية لأن الموسيقى التصويرية كانت أبعد من الكمال وعززت تجربة اللاعب.
KM: ما هي العوامل التي تجعلك تجعل ألعاب الفيديو مقنعة؟
CW: قدرات رواية القصص لموسيقى ألعاب الفيديو هي أكبر جذب لي. هناك دائمًا بداية ، ومتوسط ، ونهاية ، وعندما يتم وضعها بشكل صحيح في اللعب ، فإنها تجعل التجربة أكثر متعة. لقد توقفت في الواقع عن ممارسة الألعاب التي تتمتع بأسلوب لعب رائع ، ولكن الموسيقى غير ملهمة لأنني لم أشعر بالالتزام بالتجربة كما ينبغي. أنا أيضًا أحب عندما يستخدم مقطع صوتي لعبة فيديو أنواعًا مختلفة لإبراز المشاعر المختلفة أثناء اللعب.
KM: أين تتناسب موسيقى ألعاب الفيديو مع عالم التكوين المعاصر؟
CW: أشعر كما لو أن موسيقى ألعاب الفيديو لا تزال تواجه بعض التحديات للتغلب عليها ، لكنها أصبحت أكثر تطبيعًا وتعميمًا ، وهو أمر مثير جدًا لرؤيته. لا تزال هناك بعض حواجز الطرق المؤسفة ، لكني أحب أن يتم إصدار المزيد والمزيد من الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو بعد دورة تطوير اللعبة. حتى أننا نشهد تعديلات على البيانو وأداء أوركسترالي للموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو ، مما يدل على أن مجتمع عشاق VGM يزدهر.
KM: كيف تتعامل مع عملية التكوين؟
CW: إذا كنت أكتب لعميل ، أحاول الحصول على أكبر قدر ممكن من التفاصيل للمساعدة في العملية الإبداعية. Concept art هو واحد من أكبر مساعدي في الحصول على الإلهام لكتابة الموسيقى ، ولكن يمكنني أيضًا العمل مع الصفات التفصيلية والكلمات الوصفية التي تسمح بالحرية الخيالية. بصدق ، في بعض الحالات يكون من الأسهل كتابة الموسيقى للعملاء لأن لديهم إرشادات عامة يجب عليك متابعتها ، ولكن إذا كنت أكتب شيئًا من أجل المتعة ، فقد يكون من الصعب جدًا بالنسبة لي الالتزام بفكرة. أميل إلى إلغاء الكثير من المشاريع لهذا السبب بالذات. تساعد الصور عملية تكويني إلى حد ما ، ولكن هناك أوقات عندما يكون لدي بالفعل فكرة أريد أن أصل إليها وأبذل قصارى جهدي لكتابة هذا اللحن قبل أن أنسى ذلك بعد خمس دقائق.
KM: من هم بعض الملحنين الذين كان لهم تأثير قوي عليك؟
CW: Nobuo Uematsu ، Yuzo Koshiro ، Shoji Meguro ، و Yoko Shimomura هم الأعظم في كل العصور في رأيي. بالنظر إلى طول حياتهم المهنية ومساهماتهم البارعة لمجتمع VGM ، أتصور أن العديد من الأشخاص قد يوافقون. ومع ذلك ، هناك مؤلفون آخرون في المجال المستقل دفعوني لأغرق في التأليف وهم Iivi Tran و Andrew Aversa و Laura Shigihara. بقدر ما يبدو الأمر سخيفًا ، اعتقدت أن التأليف لألعاب الفيديو تم في اليابان فقط ، لذلك كان من الجيد رؤية أفراد في المنطقة يقدمون مساهمات رائعة في مشهد VGM أيضًا.
KM: ما هي بعض أهدافك المستقبلية لمسيرتك الموسيقية؟
CW: أنا من أشد المعجبين بـ Etrian Odyssey ، لذلك من الطبيعي أن يكون أحد مشروعات أحلامي هو الكتابة لزنزانة تزحف RPG. أود أيضًا تسجيل رسوم متحركة / رسوم متحركة أيضًا. أخيرًا ، أرغب حقًا في إنشاء مساحة آمنة للملحنين الملحنين أو الملحنين الجدد على المشهد. بشكل رئيسي لأنني أعرف مدى الترهيب الذي يمكن أن يكون عليه الدخول إلى هذه المساحة وهو مكان معين ، فمن غير المحتمل أن يفهم أقرب أصدقائك وعائلتك شغفك بهذه الحرفة. إن وجود مجموعة لترتد الأفكار مع عجائب الأعمال لتطويرك كمؤلف.
KM: كيف تشحن بطارياتك الإبداعية؟
CW: لقد دخلت في التصوير الفوتوغرافي مؤخرًا وكانت طريقة رائعة لإعادة شحن وكسر كتلة الكاتب. أنا أيضًا أحب مشاهدة الأفلام والأفلام الوثائقية ، لذا فإن الابتعاد عن Netflix يعد طريقة رائعة لإعادة ضبط ذهني. بعض الناس يبقون بعيدًا عن الموسيقى قدر الإمكان إذا أرادوا إعادة الشحن ، ولكن في بعض الأحيان أجد نفسي أبحث في SoundCloud عن موسيقيين جدد لم أسمع بهم من قبل. إن الاستماع إلى أعمال أخرى يلهمني كثيرًا وسأكون في غاية يوصيها لزيادة حافزك مرة أخرى. كما أن جلسة اللعب القوية لا تفشل أبدًا في إعادتي إلى أرجوحة الأشياء. Monster Hunter World جعلتني في قبضة الآن.