استغرق Marcus Zuhr بعض الوقت للتحدث معي حول كيفية جعله مهنة بسبب شغفه بالموسيقى من خلال التأليف لألعاب الفيديو والأفلام والإعلان. لم يبدأ باهتمام في التأليف. يقول: "لطالما كنت شغوفًا بالموسيقى وكنت أعلم دائمًا أنني أريد مهنة في الموسيقى ، لكنني لم أبدأ في كتابة الموسيقى حتى كان عمري حوالي 22 عامًا. كنت في كثير من الفرق الموسيقية وكنت نوعًا ما من المغني الموسيقي وعازف الغيتار في الكلية. بمجرد أن أنهيت دراستي الجامعية ، أدركت أنني لا أريد القيام بجولة أو السفر. كان لدي الكثير من الأصدقاء الذين تعاطوا المخدرات على الطريق. لا شيء عن هذه الحياة سهل ".
في ذلك الوقت ، ذهب وتحدث إلى صديقه جاستين موريه ، وهو DJ وعضو (مع شقيقه) من Shiloh. يقول: "أنا مدين له بالكثير. لقد قام بجولة حول العالم عدة مرات وكان لديه استوديو صغير متواضع تم إعداده. سألته أن يعلمني كيفية مزج الموسيقى باستخدام الكمبيوتر. كنت بحاجة لتعلم الأساسيات. لطالما كان دي جي في طليعة كل ذلك. كانوا يستخدمون أجهزة الكمبيوتر لكتابة الموسيقى قبل أي شخص آخر ".
لم يعلمه جاستن فقط ، ولكنهم أسسوا شركة موسيقى موسيقية تسمى موريه وزوهر. وتابع: "لم ننجح. اعتقدنا أنه سيكون من السهل لسبب غبي ، لكننا كتبنا بعض الموسيقى الجيدة وقمنا بعمل فيلمين أيضًا. لقد قطعنا أسناننا في هذه الصناعة ، لكنه انخرط في الكثير من الأعمال الأخرى ، لذا أخبرته أنني سأجربها بمفردي وأرى ما إذا كان بإمكاني القيام بذلك.
من وجهة نظر ماركوس ، فإن أفضل مؤلفي موسيقى اللعبة يخدمون احتياجات اللعبة قبل أي شيء آخر. يشرح قائلاً: "ليس لدي حقًا احتياجاتي الخاصة بشكل خلاق. غادرت منذ وقت طويل. أعتقد أن أي ملحن محترف يجب أن يقول نفس الشيء. إذا كنت تعمل بقصد صنع أفضل موسيقى لنفسك ، وليس اللعبة ، فماذا تفعل؟ اذهب لعمل ألبوم. هذا الجزء ليس صعبًا. ما هو صعب هو إيجاد الاتجاه الصحيح للعبة! "
أحد المشاريع الحديثة التي تمكن فيها ماركوس من توسيع نفسه كمؤلف هي لعبة Grimoire. يشير: "أنا فخور جدًا بهذه اللعبة ، إنها من مطور صغير جدًا يسمى OmniConnection. جاءوا إلي وقالوا: "افعل ما تريد ، يا رجل. نحن نحب كل ما تبذلونه من الأشياء وكل ما تقوم به ، سنكون سعداء به تمامًا! " لقد ذهبت للتو على ذلك. كان لدي الكورال والأشياء المتفجرة الكبيرة التي عادة لا أستطيع القيام بها. لقد كان الأمر رائعًا وأنا سعيد جدًا بذلك! "
عندما يبدأ ماركوس مشروعًا تأليفًا جديدًا ، يبدأ بشكل عام بأخذ بعض الوقت للنظر في منهجه. يقول: "أحاول أن أستثمر بشكل خلاق لمدة خمسة أو ستة أيام قبل أن أبدأ في كتابة أي شيء. أحب استخدام فن المزاج مثل فن المفاهيم أو القصص المصورة. يمكنك إلقاء نظرة خاطفة على أذهان منشئ المحتوى قد تفوتها إذا كنت تبحث عن المنتج النهائي ".
ويتابع: "من الصعب وضع الكلمات لأنها كلها أفكار مجردة ، لكني أحاول الحصول على صورة للنتيجة كاملة. إذا كانت النتيجة الموسيقية بأكملها عبارة عن لوحة ، فكيف ستبدو هذه اللوحة؟ ما هي الألوان التي ستكون عليها وما هي التركيبة؟ ما المشاعر التي ستنقلها إليك؟ "
من المهم بالنسبة لماركوس أن يشرك عملاءه في العملية برمتها. يشرح قائلاً: "سأرسل بريدًا إلكترونيًا إلى المخرجين مسبقًا وأرسل لهم صوتًا أو أخبرهم عن تقنية تركيبية مثيرة للاهتمام أفكر في دمجها في اللعبة أو الفيلم. إنهم متحمسون دائمًا للحديث عنه. يحب الكثير من عملائي أن يكونوا جزءًا من عملية تعاونية. إنهم يحبون أن يشعروا وكأن الأمر كله لا يهرب عليهم ".
تتطلب الوسائط المختلفة مطالب مختلفة على الملحنين. يقول ماركوس ، "عندما أعمل على الفيلم ، أقوم بالتصوير مباشرة. إذا أعطيتني قطعًا مقفلًا ، لذلك لن يتحرك ، سأكتشفه. لا تعدل على موسيقاي ، سأقوم بتحرير موسيقاي إلى المشهد الخاص بك. وينطبق الشيء نفسه على العمل الإعلاني. لديهم قطع وعادة ما تكون الإعلانات مؤمنة على BPM. أطالب ل BPM. إنه مقيد تمامًا ، لكنني لا أقصد ذلك بطريقة سلبية. إنه أمر حر أن يقال لي أن يؤلف 30 ثانية في هذا BPM وبهذا النمط من الموسيقى ".
ويضيف: "الألعاب مختلفة تمامًا. سيخبرونني أنهم بحاجة إلى هذه الموسيقى ويخبرونني أن أقسمها إلى سيقان ، ولكن بخلاف ذلك يمكنني أن أذهب إلى المكسرات. إذا كنت أقوم بعمل درجات طويلة ، فيجب أن أفكر في ما إذا كانت جميع السيقان تختلط جيدًا معًا. يجب أن أفكر في محرك الصوت الذي يستخدمونه ، حتى أتمكن من تحديد كيفية الحصول على مزيد من الأميال للمشغل. "
موسيقى ألعاب الفيديو قابلة للتطبيق تمامًا مثل درجة الفيلم مثل شكل فني من وجهة نظر ماركوس. ويشير ، "يقول بعض الناس ،" الألعاب ليست فنًا ، أليس كذلك؟ إنها ما نبقي الأطفال مشغولين به في الرحلات البرية. عن ماذا يتحدثون أو ما الذي يتحدثون عنه؟ موسيقى الألعاب هي تجميع الملاحظات ، تمامًا مثل موسيقى الأفلام هي تجميع الملاحظات. المعلمات مختلفة ولكن ضع في اعتبارك أن كلاهما لهما معلمات. لا توجد طريقة يمكنك من خلالها القول بأن أحدهما أسوأ أو أفضل من الآخر ".
لم يكن البقاء مشغولاً بالنسبة له مؤخرًا. يقول ماركوس: "لقد عرضت للتو مشروعًا عالميًا ، ولكن ربما يكون هذا هو أكبر مشروع عرضته. لا أعرف ما إذا كنت سأحصل عليها ولكني نزلت لها على أي حال. بدأت شركة إنتاج أفلام مع عدة شركاء. نحن نطلق على زجاج النظر وقد تمكنا من العمل مع بعض الأشخاص الرائعين. نجد نصوصًا جيدة حقًا ونساعد في إنتاجها ، ونجد توزيعًا لها ونجمع الأموال من المستثمرين ".
كما يجري ماركوس محادثات لبدء استوديو ألعاب فيديو أيضًا. يشرح قائلاً: "لديّ مصمّم رائع مصطف. اسمه ميكايل يزبك. عمل في TaleWorlds ، وساعد في تصميم Mount & Blade وعمل في Halo Wars. نحن نتحدث مع المستثمرين ، لذلك سنحاول تحقيق ذلك ".
جنبا إلى جنب مع جميع مشاريعه الأخرى ، قام أيضًا بإنشاء ألبوم يمزج الموسيقى التصويرية المتقدمة Gameboy Advanced لـ Iridion 2.
قد يكون كونك مؤلفًا لوسائل الإعلام تحديًا صعبًا ، ويقع العديد من الأشخاص على جانب الطريق. لدى ماركوس بعض النصائح لأولئك الذين يريدون الاستمرار في هذه الصناعة. يقول: "عليك أن تخاطر بكل فرصة وكل فرصة تحصل عليها. عليك الذهاب إلى المؤتمرات ، وتوزيع بطاقتك ومصافحة الناس. عليك إجراء مكالمات هاتفية كل يوم. إذا استيقظت في الصباح ولم يكن لديك مكالمات هاتفية لإجراءها ، فأنت تفعل شيئًا خاطئًا. يجب أن تقوم بالتأليف كل يوم ، حتى تكون جيدًا في ذلك. "
ويضيف: "موهبتك سوف تنقذك فقط بمجرد أن تكون في مشروع. الحصول على المشروع هو الجزء الصعب. كن مستعدًا لخيبة الأمل. لن تسمع أكثر من أنك ستسمع نعم. سيكون هناك الكثير من الذين فروا ".
أخيرًا يقول: "ادخل إلى العمل الإعلاني. الإعلانات ممتعة ، فهي تدخل وتخرج من المشاريع ، لذلك تنتهي في خمسة أيام وتدفع بشكل جيد. حرفيا 50 في المائة من عملي هو العمل الإعلاني. من السهل التراجع والقول ، "لقد قمت بعمل جيد حقًا في ذلك!" يمكن أن تستغرق الأفلام أشهرًا ، وقد تستغرق ألعاب الفيديو شهورًا ، ولكن مع مشروع إعلاني تدخل وتخرج ، يتم الدفع لك وترى الوظيفة التي قمت بها بسرعة. "
يمكن أن يمثل العثور على الإلهام تحديًا من وجهة نظر ماركوس. ويوضح: "لدي طفلان ، زوجة وفواتير. من السهل أن تفقد الإلهام بعد التعامل مع جميع المسؤوليات في حياتك. أجد صعوبة في الحصول على الإبداع في بعض الأحيان. عليك أن تتحدى نفسك على المستوى الشخصي للتحسن وإنشاء شيء لم تقم بإنشائه من قبل. عليك أن تجد طرقا لكي لا تصبح راكدا ".